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特に通販番組の多いBSデジタル放送について、
総務省が規制の方向で検討を進めているという。

日本民間放送連盟・放送基準の第18章によると「週間のコマーシャルの総量は、
総放送時間の18%以内とする」
と定められているが、
一部報道によると番組制作費を節約できる上に、番組の枠を通販会社などに
売りやすいとの理由から、広告放送を大量に放送する場合も多く、
視聴者からの苦情も増えているという。
総務省は、秋にも具体的な広告放送の比率を定め、
新規BSデジタル放送参入業者の広告放送総量を規制する方針だ。

今ではCSに通販専用の番組が誕生しているほど、通販というカテゴリーは
とても収入が得られやすい物であると考えることが出来る。
しかし、収入を優先するばかりに視聴者への配慮を忘れている会社があると言うことだ。
通販も放送局にとって収入を得るために大事な物だが、
回数が多すぎても周辺の番組の視聴率が落ちる。
民放では通販番組というのは主に午後あたりに多いが、
1時間程度で終了する物がほとんど。
それに比べBSでは、何回もループして3時間ほど放送している物もある。

広告と同じ観点から、CMについて考えてみよう。
もしCMが一時間に5回以上放送されていくようでは、視聴者もイライラが溜まる。
ただ、放送局の都合としては「(何かの)準備時間」としてCMを活用しているようで、
これを知った上でうまくCMに入られると、腹立ち度も倍増する。
FNS24時間テレビでは司会者が「一旦CM」と言っていた場面があった。
この「一旦」と言う表現に耳を疑った人も多いだろう。
司会者にとっては連続してカメラを向けられ放送されているわけだから
いわゆる「休憩時間」が欲しいと言うことになる。
しかし、CMが単に休憩時間の
盾として使われていると気づけば、CMを見る気も起こらなくなるだろう。

この辺の視聴者への配慮が必要になってくるのではないだろうか。
BS通販番組(広告)も、民放のCMも。
日本経済新聞の2008年7月11日付夕刊記事によると、07年秋の読書感想文
全国コンクールで、小学校高学年の児童によるコピペが発覚した。
どのサイトか書かれていないが、あるホームページ掲載の
他人の感想文と酷似していることに審査員が気づいたのだという。
これが事実なら、コピペは今や小学生にも拡大しているということらしい。
さらに、日経の記事では、大学生では常態化しているとの指摘を挙げている。
金沢工大の杉光教授は、
「専門家ならソフトがなくても見破るべきというのは、見当外れ。
他人の言葉を持ってくることを正当化できるわけもなく、コピペは悪いと教え、
自分で考えるように指導することも必要でしょう」と話している。

ネットは、あらゆる時間の短縮を可能にする。
たとえば、簡単な献立を見てレシピを印刷して作ったり、
ゲームの攻略を見てその通りにプレイしてみたり、
あるいは何か品物を買う際にもワンクリックで購入できるようになった。
しかし、
ネットは「悪いことに使うときにも役に立つ」ということを忘れてはならない。
上のニュースのように作文の引用の場合でも、ネットは十分役に立つものとなる。
なぜなら、過去に何らかの賞を取った作文が
原文のままネット上に掲載されていれば、それを参考にしたくもなるだろう。

しかし、読書感想部という物はそもそも本を読んだ感想を原稿用紙に
書き記していく物だから、第一前提としてその文を書いた本人が本を読んで、
感動した気持ちを持っていなければ参加資格はない。
まさか、本を読んでいないにもかかわらずネットから引用して賞を取ろうとして
いたなどの考えを持っていたのであれば、これは詐欺に近い犯罪だ。
このような方法で賞を取ったのであれば、もし本当に本を読んで
うまい文を書いている他の人が受賞できないと言うことに値していくのかもしれない。
(大分県の教師汚職事件の問題と同じである。)

最近、「作文を親が添削する」などといったケースも多く見られる。
本来はこれはタブーなことである。
なぜなら、子供の自然な表現で書かれた文体を削っていってしまうからである。
「子供が本来言いたかった事」の確信が親によって削られて
いってしまうようでは、これは作文として意味をなさない。
そもそも、単純な考え方としては「親が添削する」と
いうのであれば「親が作文を書け」と言う話。
親が中途半端な立場にあるという今の世の中が、理解できないのも現実である。

コピペが大学生に常態化しているらしい。
このままでは、日本全体が「コピペ病」に犯されてしまう。
つまり、自分の意見を真に何かに表現することが出来ず、
必ずどこかの誰かの意見を参考に書いていることになる。
これでは、自分自身の個性をはぐくむことが出来ず、今まで行われてきた
国語の作文の授業も意味をなさなくなる。
段落や文章校正の決まりも、覚えなくてよくなると言うことになる。

作文コンクールなどの規定にある程度自由が許されていることから、
ネットから文章を引用してその作文に入れることも容易になっている。
主催者側もこのままでは応募者側を信用できなくなり、良い文章の
はずなのに落選させたりなどと、大雑把な行動に出てしまう可能性もある。
最悪、コンクールなどが廃止になるという可能性もこの問題は秘めているのである。

悪いことは短時間で短期間に出来る。
しかし、良いことは愛情を込めなければ出来ない。

今回のコピペ行為は「悪いこと」に分類される。
ホームページなどで公開している文章などは
きっと管理人が何時間も考えて練った物なのだろう。
当然、その人に多くの時間と労力がかかっている。
その人にお世話になっているという気持ちを忘れて、平然とコピペを行い、
そのままコンクールなどという最低最悪の行為をするのだから困りものだ。
しかもそれをまだまだ未熟な小学生がこなしているというのだから。
(もちろん親の協力も多少はあるだろうが、
良識のある普通の小学生であれば親が勧めても断るはずである。)
どこまでコンピュータが普及したかというのを改めて感じられる問題である。

作文や国語などが苦手というのは日本人全体の傾向として存在している。
だからこそ、ここは自分自身の意見を愛情を持って紙に書いていくという
作業をしていかなければならない。今の世の中に、それが必要なのである。
そうしていくことが出来れば、このブログのように
「少し偏見的な意見を持つ文章」を考えたり、他の誰にも出来ない「人を
共感させられる文章」を考えることが出来るようになるだろう。

いわば、ドリルなどの丸付けと同じなのである。
問題を解くときに答えを見て解けば早く解ける。
友達のドリルなどを見せて貰えば早く終わる。
しかし、それは自分の力になるか?
・・・ならない。
腕を自分の物にしたいのであれば、何時間かかっても、
下手な物でも良いから、自分の力で作品を仕上げる。
これが重要なことなのである。
ドリルの場合であれば、まずは自分の力で解く。
最後まで解いて、分からないところがあれば
教科書を見たり、参考書を見たり、他の友達に相談したりする。と言う手順だ。


ここまでして、初めて
オリジナルと呼べる作品が誕生するのではないかと考える。
Atomとは、小型、低消費電力、高性能という実現が
難しいとされる三つの項目を見事に果たしたインテルの
ノートパソコン用新プロセッサである。


・低消費電力
最大の特徴はこれまでのノート PC 向けプロセッサに比べて
圧倒的に優れた低消費電力だ。
現在主流のノート PC 向けプロセッサである
Core 2 Duo プロセッサの熱設計電力(TDP)は最大35W(ワット)だが、
Atom の TDP は0.6~2.5W程度と14分の1以下で消費電力が極端に低い。
・小型

Atom は約24平方ミニメートルとダイサイズが非常に小さいことも特徴の一つ。
しかもそのダイに4,700万個ものトランジスターが集積されているのだ。
・高性能
プロセッサとしての性能も高く、インテルの Core 2 Duo プロセッサの命令セットと
互換性も維持
している。さらに新しいアーキテクチャーがマルチスレッドに
対応したことで、パフォーマンスを向上すると同時にシステムの応答性を高めている。

Core 2 Duoは性能としては格段に高いが、その分電力を消費する。
高性能な製品が電力を多く食うのはPS3も良い例だが、どれも同じようなパソコンなのに
消費電力が変わってきてしまうということから電力において一貫性が無く、
つまり、どのパソコンも同じように見えるのに消費電力が違うということになる。
ということは、電気代が変わってくると言うことになり、
ノートパソコンを複数台持っている人にとっては苦しい面もあるだろう。 

そして、小型という面から見てみると、
技術力の結晶以外に当てはめる言葉が見つからない。
インテルの最新の、そして高度な技術力を
改めてライバル他社に見せつける大いなるチャンスではないだろうか。
そして、ライバル他社はインテルを抜こうと必死で努力するものの
なかなかうまくいかないという現実がそこに待ち構えているのであった。
残念なことに、インテルは抜けない。

最後、高性能という面から見るとどうだろう。
Core 2 Duoの命令セットを維持しているとなるとほぼCore 2 Duoと考えて良いだろう。
しかし、Core 2=コアが2個 「あれ?」と思う人もいるだろう。
そう、今回Intelが発表したAtomはコアが一個の物である。
将来的に、コアを二つ、あるいは四つ搭載した物を発表していくだろうと予測が付くが、
まずはシングルコアから、と言う発想だろう。
ユーザーの動向を見極めるという戦略もあるのかもしれない。
そして、ペンティアム4で一躍有名になった
「ハイパースレッディング・テクノロジー(HT)」
の互換版が搭載されているようで、詳細は不明だが対応している周辺環境があれば
「理論上2コア」としてタスクマネージャーなどで表示される、と言うことだろうか。
これらについては購入者のレビューを待ちたい。

VIAやATI等に挑発され、ついに小型CPU市場に参入したIntel。
そこでの今までのCPU技術を生かして開発した初めての新製品Atomの人気は
上々のようで、ASUSのEeePCに採用されるなど、その人気はしばらく衰えないだろう。
また、わざわざAtomの魅力を体験するために
マザーボードとセットになっているAtomを購入する人もいるようだ。

将来的には、この小型と低消費電力というメリットを元により改良され、
携帯電話やデジタルカメラ、オフィス機器などにも搭載されていくことだろう。
多くの機器にAtomが搭載されることで、Windows 95の爆発的ヒットのようにAtomも
同じような軌跡をたどっていく
ことになるのではないだろうか。
しかし、油断してはいけない。
隣を見るとAMD(CPU部門)というライバル。
Atomの高い売り上げに一喜一憂しているとAMDにパソコン用8コアプロセッサーを
開発されてしまうなど、先を越される可能性もある。
何事も、バランスが大事と言うことである。

まずは、Atomを、多くの人に理解してもらうことからはじめるのが大切だろう。
画面を指で押したり、なぞったりして電子機器が操作できる「タッチパネル」を
搭載した製品が増えている。
カーナビや携帯電話が代表例で、今年のタッチパネル出荷額は
昨年の倍にふくらむ
と予測されている。
11日発売されたアップルの携帯電話「アイフォーン」もタッチパネルの使い勝手が持ち味。
ボタンを使わない操作方式が消費者に
身近になる“タッチパネル元年”を迎えようとしている。
電子機器の操作を簡単にするタッチパネルは「メカに弱いシニア層にも便利」(メーカー)
なため、今後も幅広い家電分野で採用が広がるとみられる。
ただ、「画面が指紋でよごれる」「携帯電話のメールなどは入力操作が遅い」などの
弱点も指摘されており、当面はボタン式との住み分けが続くとの見方が有力だ。

カーナビなどには早くからタッチパネルが搭載されており、結論的では今すぐにでも
情報が欲しい車内の中で最も適切な情報を得ることが出来るとして人気である。
カーナビの人気が今も衰えないのは、タッチパネルという簡単さなどもあるのだろうが、
最終的には「カーナビでどこまで出来るのか」
限界の機能を追及した機種に、人気が集まりつつあるのが現状である。

iPhoneを初めとして火蓋が切られた携帯タッチパネル市場。
各メーカーも携帯にタッチパネルを搭載して
軽快に操作できるように開発を進めていることだろう。
しかし、タッチパネルにした場合、若干のリスクも生まれる。
解像度を上げることは良いが、その分アイコンなどを大きくしなければ押しにくくなる。
押しにくくなると、
せっかくのタッチパネルのメリットも薄くなってしまうと言うことである。
適切な解像度で、適切な大きさで、いかにタッチパネルの操作性を生かすことが出来るか。
そして、いかに携帯電話の場合などだとキー並みに語句を速く入力できるか。
キーより速く打てないのでは、せっかく搭載したタッチパネルも功を奏さない。
タッチパネルに合わせた入力画面で、ユーザーに「快適性」を見せる。
ここはメーカーの腕が試されるところであろう。

タッチパネルを生かして、iPhoneのように画像の拡大、縮小などの
ジェスチャー機能などを取り込んでみるのも面白いと思う。
携帯電話に「新しい風(=新しい使い方)」を送り込むことで、今まで使い方が
一定だった携帯電話が変化していく。
その様子を見ることが出来れば、きっとメーカーも消費者も時代の変化を
真に受けて感じることが出来るはずである。
携帯電話をタッチパネルにするなどと言った、ソフトウェアを変えるのではなく
根本的なハードウェアを変えると言うことは、実は相当な勇気が必要なのである。
パソコンで例えるとOSは何にしても個人データさえ無くならなければ別に何でも良いと
考える人がいるが、ハードウェアを今の性能の半分にすると
言われると、まず反対しない人はいないだろう。
この勇気を、アップルは成し遂げたと言うことである。
これが、携帯革命と呼ばれた理由でもあるのだ。
「最新の技術をアップルが届けた」と言う考え方でも良いだろう。
新興国などでもアップルによる最新技術を詰め込んだ製品が購入できることで、
人々の関心が高まり、より技術にスポットを当てた製品の生産も行われることだろう。
アップルが行ったこの大胆な戦略は、もしかすればその国の市場勢力図をも
塗り替える強力な兵器
だったのではないかと考える。

そして、タッチパネルという概念。
今後、操作性などの面から、家電などに搭載される可能性は極めて高い。

冷蔵庫テレビ洗濯機

過去に三種の神器と言われた物も、
未来には「三種のタッチパネル神器」と呼ばれるのだろうか。
冷蔵庫の温度調節にタッチパネルが使われ、テレビのチャンネル、音量調整、
機能設定などの各場面でタッチパネルが使われ
そして洗濯機のコース選択などにもタッチパネルが使われる日がいずれ来る。
最終的には・・・電話機も全面タッチパネルになるかもしれない。
あらゆる家電をタッチパネル化して考えたときに、
不可能ではないと感じることが出来るはずだ。
それはつまり、日本には構想を実現へと変える創造力があると言う証」である。

タッチパネルの軌跡。

この軌跡を止めることがないよう、聖火を止めることがないよう、
メーカー各社でお互い火花を散らして頑張って欲しい。
消費者は、それらを選ぶだけなのだから。
「消費者は、製品を開発できないのだ」と言うことを念において、
その場しのぎの開発ではなく、せっかく開発するならそのチャンスを生かして、
「一生涯使える方式」を、開発して欲しい。
欧米で人気の米アップルの携帯電話「iPhone(アイフォーン)」が11日、
全国のソフトバンクモバイルの販売店と家電量販店で販売開始となった。
日本に初上陸したのは、通信速度が速い新型モデル「アイフォーン3G」で、
日本を含む21カ国で同時発売となる。

まず、良い所を整理してみよう。
・新しい液晶全面によるタッチインターフェイス
・メールやブラウザに特化、新しいスタイルの携帯
・他に類をみない優れたデザイン
・最新技術の結晶により、高性能、低価格を実現


しかし、良い物は完璧ではないという信念の元に行くと、
つまりは「良い物にも何か悪い所がある」ということになる。
iPhoneの悪い所とは、どこだろうか。
本来はこのようなことはあまり書きたくないのだが、製品を真面目に検
討している人にとって、他の製品のメリット・デメリットをそれぞれ比較して
自分にとって最も良いと思える製品を購入して楽しんで欲しいからである。
決して私は、iPhoneを無理に勧めるわけではない。
だからといって、私がiPhoneを嫌いなわけではない。

中立的な立場でデメリットをかいているという事を前提において、読み進めて頂きたい。

・日本語入力時の不具合
・絵文字が使えない
・microSDカード
・おサイフケータイ
・ワンセグ

などなど、先進携帯としての機能を備えていないのは残念である。
少なくとも、世界の何十カ国で同時発売されるiPhoneに、
上のような先進機能を入れるとなるとその国々でそのシステムの普及に努める必要がある。
となると、それに対する投資が必要となり、企業や政府から非難の声を浴びるに違いない。
それらの点を考慮して、アップルは製品開発時に「日本の市場の携帯先進機能」
あまり取り入れなかったのかもしれない。
携帯として「動けばいい」
このような人の層も取り込みたかったのではないかと思う。

いくら何が良いと言っても、独立したデバイスは処理速度の高速なパソコンには勝てない。
しかし、ハードウェアがあるなら基本ソフトがあると言うことで
見かけ上にはコンピュータになる。
コンピュータとパソコンは一見して同じように見えるが、コンピュータの場合は
「業務用」「技術開発用」に使われていると言うことに注目しなければならない。
とすると、パソコンはパーソナルコンピュータ、つまり家庭用と言うことになる。
家庭用のコンピュータという部類から考えると、携帯もそのうちに入ってしまう。
しかし、パソコンと考えると、一般的にノートパソコンかデスクトップパソコンを
指す場合が多いので携帯はそのうちに入らないのかもしれない。
この辺は賛否両論あると思うのでこれ以上詳しく書くことはここでは避けるが、
「コンピュータ」と「パソコン」の隠れた違いについて理解しておくことも必要だと思う。

さて、携帯電話からパソコンまでと結論的に言うと暴走してしまったが、
今の日本は携帯電話もパソコンも身近に近い存在となり、
無くてはならない存在になったのではないだろうか。
日常的に使われていると言うことは、それは必要とされていると言うこと。
携帯電話に新しい機能が、パソコンにより上の性能の機種が、と言うように、
日本の技術進化はまだ底をついていない。

iPhoneに続く携帯革命に、どれだけ他のメーカーが挑戦できるか。
期待したい。
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ぷろふ
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yama
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